score(胜出等级的索引),以及 expected_level(跨所有等级按概率加权得到的连续估计值)、各等级的 probabilities,和按索引回显你的等级描述的 legend。
当答案是具有明确等级的量表上的某个位置(紧急程度、严重程度、情绪强度),而不是无序类别时,请使用 Score。
请求
由等级描述组成的有序数组,索引
0 为最低等级:["low urgency, can wait", "medium urgency, handle soon", "high urgency, handle immediately"]。也接受以数字字符串为键的对象(例如 {"1": "...", "3": "...", "5": "..."}):这些键会先排序再被丢弃,无论你使用什么键,响应始终按 0..N-1 重新编号。请提供 1 到 255 个等级。答案对象
answers 中对应的条目如下:
score:离散的整数索引,即 argmax 等级。expected_level:Σ(level × probability),即跨所有等级按概率加权的连续位置。当你需要比离散索引更细粒度的阈值时,请使用它。legend并非由模型生成:API 会根据你自己的criteria按索引构建它。confidence:top1 − top2,与 Choice 的公式相同,从0(两个相邻等级持平)到1(某个等级占据几乎全部概率质量)。关于如何据此采取行动,请参阅置信度与不确定性。

